Retrogaming - Body Blows: un picchiaduro a incontri del 1993 per pc home Amiga. Questo è il primo di una trilogia di videogames.
Nostalgici dell'Amiga, ricordate Body Blows?
Nel 1993 Amiga decise di lanciare un picchiaduro a incontri sviluppato e pubblicato da Team17: si tratta di Body Blows, il quale seguiva più o meno la strada di Street Fighter II per profili dei personaggi, trama (insomma) e tecniche di combattimento. Questo titolo, adattato anche per MS-DOS, ebbe anche due sequel che gli esperti ricorderanno con i titoli di Body Blows Galactic e Ultimate Body Blows.
Come ogni prodotto legato oggi al settore del retrogaming, Body Blows risulta altrettanto reperibile insieme a tutti gli altri figli della sua generazione. Il gioco è il tipico picchiaduro a incontri che pone il giocatore in condizione di affrontare vari personaggi, fino ad arrivare alla fine e aggiudicarsi il torneo. Ciascuno dei personaggi è naturalmente caratterizzato da un proprio set di mosse standard e mosse speciali, le quali apparivano semplificate per via del fatto che i joystick Amiga di quel periodo possedevano un solo tasto "fuoco", quindi, basta tener premuto quel pulsante (da fermi) per poter lanciare una palla di fuoco o eseguire le altre mosse speciali dei personaggi giocabili. Per il resto, Body Blows permette di esprimere liberamente tutte le altre capacità del guerriero selezionato, pur non avendo combo o proiezioni, senza dimenticare che il "blocco" avviene tenendo premuto sempre il tasto "fuoco" mentre ci si allontana dal nemico.
Body Blows però è particolarmente "corretto", nel senso che quando l'avversario finisce momentaneamente al tappeto è possibile notare che la barra energetica legata al tasto "fuoco" resta bloccata fino a che egli non si rialza. Secondo gli sviluppatori e i fan della serie, questa modalità può essere chiamata "misericordia" ed è diventata opzionale nelle versioni del gioco successive alla versione retail originale per Amiga.
A proposito di modalità di gioco, Body Blows ne offre ben tre: arcade, due giocatori e torneo. Nella prima, al giocatore è consentito scegliere un personaggio e combattere gli avversari seguendo la regolare sequenza, fino a giungere all'ultimo boss (Max); la seconda, semplicemente permette a due persone di potersi sfidare; la terza, infine, lascia la possibilità di giocare fino a quattro o otto utenti in un torneo. Body Blows vanta 11 guerrieri ma solo quattro sono selezionabili se si gioca in modalità singola. La scelta può ricadere solo su uno tra Danny, Junior, Nik e Lo Ray. Se invece si gioca alle altre due modalità allora il sistema mette a disposizione 10 personaggi.
Team17 pubblicò anche una seconda versione aggiornata del gioco nell'estate del 1993, naturalmente destinata sempre per computer Amiga. In questo aggiornamento è stata aumentata la velocità, sono state aggiunte le ombre ai protagonisti e tutti i personaggi sono selezionabili anche in modalità arcade (tranne i boss). Inoltre, nella nuova versione è stata inclusa qualche modifica al gameplay, come ad esempio l'opzione per non bloccare il pulsante "fuoco" e l'applicazione dell'impostazione del limite di tempo anche durante i combattimento contro il T-17. A inizio anni '90, tale aggiornamento era disponibile solo a pagamento per i possessori della versione retail che erano tenuti a inviare il disco di avvio originale via posta a Team17.
Dopo la versione per Amiga 500, 500+, 600, 1200, 2000, 3000 e 4000, un "nuovo" Body Blows vide la luca nel 1994, in occasione dell'uscita terzo capitolo della serie: parliamo di chipset AGA come A1200 e A4000, installabile su disco rigido e dotato di tutte le funzionalità aggiornata di Ultimate Body Blows (ad esempio si contano sfondi ridisegnati, modifiche ai set di mosse e la possibilità di stordire l'avversario). Allo stesso modo, gli sprite dei personaggi Dan e Junior sono stati riveduti rispetto a quelli utilizzati per la prima volta in Body Blows Galactic.
Body Blows ebbe recensioni generalmente positive soprattutto in Europa e in particolar modo in Gran Bretagna. La critica e gli appassionati elogiarono il rapporto qualità/prezzo del gioco, così come lo stile e qualche somiglianza con Street Fighter II. Tra i picchiaduro per computer home è stato tra i più apprezzati o per lo meno tra i più fruiti della sua generazione, a tal punto da essere seguito da ben due sequel (dei cui parleremo nelle prossime puntante).
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