Retrogaming - Metal Slug 6: in questo capitolo, i nostri eroi saranno alle prese con una guerra totale, dove umani e alieni saranno invasi da un'entità potentissima!
Metal Slug 6: l'ultimo capitolo dell'antologia regolare
Metal Slug 6 è il primo capitolo della saga prodotto da SNK per scheda arcade da sale giochi Atomiswave di Sammy: il quinto gioco della serie, Metal Slug 5, fu infatti l'ultimo realizzato in favore di Neo-Geo. Metal Slug 6 è stato pubblicato nel 2006, presentandosi sempre come sparatutto a scorrimento ma con interessanti novità, specialmente nelle sue conversioni per Sony PlayStation 2 (una in Giappone nello stesso anno e successivamente un'altra in Nord America ed Europa nella compilation "Metal Slug Anthology" anche per le consolle PS Portabile e Wii).
La trama di Metal Slug 6 parte dopo i fatti narrati in Metal Slug 3. Il Generale Morden è tornato a minacciare il mondo e questa volta ha stretto una nuova alleanza con i Marziani. Marco Rossi e Tarma Roving dell'unità Peregrine Falcon si riuniscono con Eri Kasamoto e Fio Germi degli Sparrows per salvare ancora una volta la terra. Tuttavia, i nostri eroi scopriranno che l'esercito di Morden e i Marziani sono a loro volta invasi e divorati da una nuova razza aliena, denominata come "Invasori".
Prima di spiegare la modalità di gioco di Metal Slug 6, è importante parlare della novità più interessante del videogame. In occasione della sesta parte della saga, gli sviluppatori hanno inserito altri due personaggi non nuovi agli occhi degli amanti del settore: ecco a disposizione Ralf Jones e Clark Still degli Ikari Warriors e della serie picchiaduro The King of Fighters.
Metal Slug 6 è sostanzialmente l'ultimo titolo dell'antologia regolare, infatti, un settimo capitolo è stato pubblicato nel 2008 esclusivamente per Nintendo DS. Tornando all'oggetto di questo articolo, rivediamo un nuova alleanza tra Ribelli e Marziani, espediente già visto in Metal Slug 2, Metal Slug X e Metal Slug 3 seppur in scala minore rispetto a quest'ultimo caso. Inoltre, questa volta il giocatore potrà allearsi non solo con i Ribelli ma anche con gli stessi Marziani, così da rendere la nuova avventura più accattivante e coinvolgente. Il giocatore può inoltre scegliere anche il livello di difficoltà a inizio del gioco: selezionando "facile" si riduce la difficoltà e si cambia l'arma predefinita con una mitragliatrice pesante, tuttavia il gioco termina prima dell'ultima missione quindi i livelli non sono cinque ma quattro.
Metal Slug 6 porta avanti la tradizione di famiglia con l'aggiunta di nuovi Slug e una nuova arma, la spada Zanetus, la quale permette al giocatore di usare l'arma da mischia per emettere onde di energia in grado di neutralizzare la forza delle armi nemiche. La novità per eccellenza ricade probabilmente sui personaggi, infatti, a ognuno di loro è stata assegnata una dote differente: ad esempio, la pistola base di Marco Rossi reca più danni a nemici e oggetti, mentre Eri può lanciare bombe in più direzioni e Ralf può sferrare il suo leggendario Pugno Vulcanico e subire due colpi prima di morire. Alcuni personaggi di Metal Slug 6 posseggono addirittura tecniche di attacco speciali che possono essere attivate solo attraverso specifiche combinazioni di tasti. I personaggi possono anche gettare le munizioni per scartarle o meglio ancora cederle a un altro giocatore, senza dimenticare che adesso possono sferrare un secondo attacco corpo a corpo. La scivolata vista in Metal Slug 5 è stata rimossa, mentre alcuni personaggi (eccezion fatta per Fio e Ralf) ricevono soltanto metà delle munizioni per le armi speciali.
A differenza dei suoi predecessori, Metal Slug 6 presenta la meccanica di gioco "Weapon Stock System" che consente di possedere contemporaneamente due armi oltre alla pistola normale: grazie a tale vantaggio è possibile alternare le due armi o riporle in favore dell'arma predefinita. Non a caso, come si può notare sullo schermo, il giocatore può usufruire di un paio di slot da riempire appunto con un nuovo potenziamento.
In Metal Slug 6 i punteggi sono più alti e vengono moltiplicati per due dato che gli sviluppatori hanno pensato di creare un perfetto connubio tra velocità e potenza: maggiore è la prima nell'uccisione dei nemici e maggiore sarà anche la seconda (segnalata da un indicatore in basso allo schermo). Quando compare la scritta "Max", i nemici e gli oggetti distruttibili lasceranno cadere monete per un punteggio extra.
Le nostre peripezie nel mondo di Metal Slug non finiscono qui. Con un po' di pazienza tornerò sull'argomento proponendo altri videogiochi dedicati alla serie SNK attraverso altre piattaforme e sistemi, così da fare un quadro completo per gli appassionati della saga.
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